SCA Life : nouveau serious game médical en 3D

MEDUSIMS, en collaboration avec AstraZeneca a édité un nouveau serious game dans la prise en charge du syndrome coronarien aigu : SCA LIFE. Découverte.

Le monde des serious game santé s’enrichit avec le lancement d’un outil de simulation médicale novateur dans la prise en charge du syndrome coronarien aigu (SCA) : SCA LIFE.

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Co-développé par MEDUSIMS et Serious Factory, en partenariat avec le laboratoire Astrazeneca, cet outil de simulation novateur en 3D permet au médecin de s’entraîner à la prise en charge du SCA dans des conditions quasi réelles pour assurer l’acquisition et la bonne mise en œuvre des connaissances et savoir-faire cliniques.

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Pour cela, 2 scenarii de syndrome coronarien aigu (un cas STEMI et un cas NSTEMI) sont mis à disposition. Le logiciel rend le scenario « vivant » grâce à  différentes actions comme la possibilité de conduire un interrogatoire avec le patient virtuel ou la visualisation immédiate des changements physiologiques et des réponses aux traitements donnés.

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Pour chacun des scenarii, l’outil détaille les principales étapes de prise en charge diagnostiques et thérapeutiques du patient souffrant de SCA et ce, dès le premier contact médical jusqu’à la re-perméabilisation coronarienne. Il invite les professionnels de Santé à mettre en œuvre les bonnes pratiques de prise en charge du SCA en termes de diagnostic, de traitement ou de gestes d’urgence à la phase aiguë du syndrome coronaire.

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SCA Life permet ainsi aux médecins de s’entraîner à une prise en charge précoce et adaptée des SCA conformément aux plus récentes recommandations de la Société Européenne de Cardiologie. Chaque scenario  (STEMI et non STEMI) est opéré en temps réel. A la fin de chaque session, un système d’évaluation personnalisé permet à l’apprenant d’apprécier ses choix thérapeutiques et d’accéder à une recommandation rédigée par le comité scientifique à l’origine des cas cliniques proposés.

Présentation en vidéo :

Ce simulateur est accessible aux médecins dans le cadre d’actions régionales mises en place par le laboratoire AstraZeneca.

Source : Astraeneca

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Florence, premier sérious game dédié à la pratique de soins infirmiers

Consacré à la pratique des protocoles sensibles, le sérious game « Florence » est dédié aux personnels infirmiers. Découverte.

Le serious game Florence, développé par la société Audace est une première dans la formation des personnels infirmiers.  Il participe à l’amélioration de la qualité des soins en plongeant l’utilisateur dans un univers réaliste mais virtuel, où il doit faire face à des situations complexes comme la réalisation d’une transfusion sanguine ou la gestion d’un incendie…

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Florence est un serious game, facile d’utilisation, simple et intuitif avec une scénographie basée sur le jeu de rôle, dans un univers proche des Sims. Il répond à une problématique de formation notamment sur les protocoles de soins : entrainement virtuel, seul, sans tuteur, avec répétitions des gestes et gain de temps.

Il s’agit d’un dispositif de formation professionnelle continue conjuguant innovation ludo-pédagogique et outil d’évaluation des compétences. Ce serious game a été développé en collaboration avec des experts médicaux et des professionnels de la santé.

Découverte en vidéo :

Source : Audace

MyHospital : serious game pour la gestion d’hôpital

Un nouveau serious game pour entrer dans la peau d’un directeur d’hôpital est désormais en ligne : Myhospital.fr. Découverte.

Ce serious game Myhospital.fr est un jeu de gestion online et gratuit permettant d’entrer dans la peau d’un directeur d’hôpital et de mener à bien la réussite d’un établissement de santé.

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Pour mener à bien vos missions de directeur d’établissement, vous devez réaliser différentes tâches comme engager des médecins, acheter du matériel, soigner vos patients, agrandir le bâtiment…

L’hôpital à gérer se décompose en plusieurs étages : urgences, chirurgie, maternité. Une monnaie virtuelle permet de disposer des moyens nécessaires à la réalisation des missions : engagement de professionnels de santé, achat de matériel, construction d’annexes pour soigner plus de patients…

Les patients arriveront au faire et à mesure que la réputation de l’ établissement grandira et que les médecins prendront des niveaux d’expérience.

Le jeu permet également également d’entrer en contact avec d’autres joueurs d’hôpitaux voisins, grâce à un système de messages et prendre position sur une des cartes des hôpitaux. Il est ainsi possible d’établir des alliances avec des joueurs d’autres niveaux, leur envoyer des patients ou en recevoir.

Source : Myhospital.fr 

IRIS & Co : serious game pour sensibiliser aux maladies de la vision

L’Institut de la Vision, en collaboration avec Street Lab a développé le premier serious game immersif de sensibilisation au handicap visuel : IRIS & Co. Découverte.

Issu d’une collaboration entre Street Lab et l’Institut de la vision, le serious game IRIS&Co a été développé pour sensibiliser le grand public aux handicaps visuels et faire comprendre comment les malvoyants appréhendent leur environnement professionnel.

De façon immersive, à travers les yeux de 5 personnages atteints de pathologies visuelles, ce serious game sensibilise le grand public sur différentes maladies visuelles : la rétinopathie pigmentaire, la dégénérescence maculaire liée à l’âge (DMLA), la maladie de stargardt, le glaucome congénital et la rhinopathie diabétique.

Principe du jeu : le joueur doit mener à bien différentes missions au sein d’une entreprise avec comme handicap une déficience visuelle importante. Il doit gérer les déplacements, appréhender les distances, se repérer…

Démonstration en vidéo :

Source : Institut de la Vision

Az@GAME : serious game et maladie d’Alzheimer

Le groupe Genious a lancé le serious game Az@GAME pour accompagner la mesure de la maladie d’Alzheimer. Découverte.

Lauréat de l’Appel à Projet e-santé n°1 des Investissements d’Avenir « Santé et Autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique », le projet Az@GAME a comme objectif de créer des outils innovants de mesure de la maladie d’Alzheimer qui s’utilisent aussi bien à domicile qu’en institutions.

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Ce serious game permet notamment de :
–       mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées,
–       favoriser l’activité physique des patients,
–       stimuler les capacités cognitives,
–       maintenir le lien social.

Az@GAME propose différents jeux issus de l’univers BD pour stimuler les capacités cognitives et favoriser l’activité physique des patients présentant un diagnostic Alzheimer et pathologies assimilées ?

Ce serious game a été développé en 2 versions : une version « grand public » conçue et réalisé par le groupe GENIOUS, et une version « patients » conçue avec l’équipe médicale du CHU de Nice qui a pu déterminer l’adaptation du jeu pour les patients avec les exercices physiques et cognitifs adaptés.

Présentation en vidéo :

A noter que ce projet a été réalisé en partenariat avec le CHU de Nice/équipe CobTek, l‘INRIA/équipe STARS et l’IDATE.

Source : Genious

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Born to be alive : naissance virtuelle en 3D

Un programme virtuel permettant de se préparer au déroulement de l’accouchement à travers une expérience 3D a été lancé il y a quelques semaines : « BornToBeAlive ». Découverte.

Destiné aux futurs parents, ce programme virtuel « BornToBeAlive » a été élaboré par l’Université Paris Descartes et Dassault Systèmes, en partenariat avec le laboratoire iLumens.

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Accessible via la plateforme web borntobealive.fr, cette expérience unique en 3D est un serious game réaliste, interactif et pédagogique, destiné au grand public. Il permet aux futurs parents de tester leurs connaissances sur différents points de la grossesse, de l’accouchement et de la prise en charge initiale du nouveau-né.

Ce serious game décrit les différentes étapes de la fin de grossesse, du début du travail ou de la rupture des membranes jusqu’à l’accouchement et les premiers soins du nouveau-né.

Une Foire Aux Questions est également à disposition pour trouver des réponses aux différentes questions que l’on se pose sur l’accouchement.

Présentation en vidéo :

Source : Université Paris Descartes

AVC : rééducation par les jeux vidéos

Dans le cadre du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé), le groupe Genious propose des serious game en santé pour accompagner les patients post AVC dans leur rééducation.

L’objectif du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) est d’utiliser le Serious game comme médicament dans une démarche de rééducation fonctionnelle innovante.  Cette plateforme permet d’accompagner les patients atteints de déficiences motrices liés à des AVC en leur proposant des jeux accessibles par la Kinect. Une rééducation fonctionnelle, innovante et conviviale qui pourrait révolutionner les usages entre patients et thérapeutes. Un programme hospitalier de recherche clinique qui s’intitule « Serious Game et Hémiplégie » se déroule actuellement au sein des CHU de Montpellier et Nîmes.

Plusieurs jeux sont actuellement à disposition :

  • Voracy Fish: serious game de rééducation fonctionnelle du membre supérieur.
  • Birdy Balloon et Crazy Balance : serious game paramétrable permettant aux thérapeutes de sélectionner la/les zones qu’ils souhaitent travailler

Présentation en vidéo :

Source : Genious